Решение «Улей: Геймификация» – это модуль для корпоративного портала на платформе Битрикс24, который с помощью игровых механик повышает мотивацию и вовлечённость персонала. «Геймификация» использует механики «магазин бонусов», «рейтинги» и «сказать спасибо» для автоматизации системы лояльности и нематериальной мотивации персонала.
Приглашаем принять участие в онлайн-конференции HR-КУХНЯ. МОТИВАЦИЯ И ГЕЙМИФИКАЦИЯ В РАБОТЕ С ПЕРСОНАЛОМ, которая пройдет 20-21 мая 2020 г.
Edutainment - это микс образования (education) и развлечения (entertainment).
Игра – незаслуженно недооцененный инструмент в работе с группой. Грамотно подобрать или разработать игру под имеющиеся задачи и реализовать ее по всем канонам – это непростое искусство. Но им можно овладеть!
В рамках мероприятия HR & Technology EXPO, которое будет проходить 7 и 8 апреля, состоится конкурс HR стартапов, куда команда организаторов компании «Амплуа» приглашает вас подать заявку. HR Startup Competition – это возможность командам представить свои проекты перед профессиональными инвесторами и успешными предпринимателями, а также рассказать о них широкой аудитории. Принять участие может каждый! Для этого нужно […]
Онлайн-курс «Игровые механики» посвящен исключительно пополнению и отработке различных игровых механик. В программе курса вы не найдете теоретические блоки по различным игровым инструментам – мы будем изучать, декомпозировать, анализировать готовые игры и собирать библиотеку инструментов и приемов в их основе.
В преддвериии HR&Technology EXPO 2020 компания «Амплуа» проводит вебинар по теме «Технологии в T&D», который состоится 20 февраля с 16:00 до 17:00. Спикерами выступят представители компаний Start2play и Business Development | HintED.
500+ профессионалов из российских и международных компаний соберутся в Москве, в БЦ Амбер Плаза, чтобы найти и протестировать игровые решения для обучения и оценки персонала, вовлечения, командообразования.
Геймификация (англ. слова gamification, game – игра) — это процесс использования игрового мышления и динамики игр для вовлечения аудитории и решения задач, превращение чего-либо в игру. Превращение офисной работы в игру получило название «производственная геймификация». Идеолог геймификации – Gabe Zichermann. Определение Wikipedia
Упрощает отбор, тестирование и обучение персонала. Включает в себя модули оценки сотрудников, адаптации, дистанционного обучения и мотивации.