Когда я впервые задумался о том, что выходы в нерабочее время не должны быть нормой, многие коллеги отнеслись к этому скептически. Но результаты быстро доказали обратное.
Мы перестроили цикл релизов так, чтобы они проходили по будням, а не в выходные. Для этого ввели автотесты, автодокументацию и возможность отката на случай проблемы. Добавили обязательные критерии готовности: тесты, логи, документация. Теперь релиз не завязан на конкретного человека, а система выдерживает даже неожиданные сбои.
В качестве бонуса мы получили более лояльных сотрудников. У нас был случай: опытный инженер собирался уходить из компании, потому что выгорел от хаоса и кранчей. Мы как раз планировали набор, и я предложил ему сначала попробовать перейти в нашу команду с отлаженными процессами. Человек остался и был удивлен, насколько по-разному ощущается работа в той же компании, но при другом подходе.
Что сделать, чтобы уйти от переработок
Начните с маркеров: сотрудники всегда «на связи», релизы происходят по ночам, отпуск откладывается, копится много тикетов.
Сотрудник не должен отвечать на сообщения в любое время. Эксперимент TechSmith показал, что после внедрения подхода «async-first» (уменьшение синхронных встреч, больше работы по гибкому расписанию) сотрудники стали на 15% чаще говорить, что чувствуют себя более продуктивными. В опросе Нанкинского университета 64–66% респондентов считают, что асинхронные инструменты коммуникации помогают гибче планировать рабочее время и не отвлекаться от сложных задач.
Автотесты и скрипты отката — это не «лишняя подстраховка», а защита от авралов. Чем меньше ручных операций, тем меньше стресса для сотрудников: это подтверждает исследование Harness. Также автоматизация помогает избежать ошибок, допущенных из-за человеческого фактора.
Работа считается завершенной только если есть тесты, документация и логи. Это дисциплинирует и упрощает передачу проекта новым сотрудникам.
Моя роль, как лида — фасилитировать диалог между бизнесом и командой. Важно честно расставлять приоритеты: что можно сделать сейчас, а что стоит отложить. Так снимается необходимость «вытаскивать» результат за счет переработок.
Эти шаги не требуют сверхусилий. Но они показывают людям, что здесь ценят их время и энергию. И именно это меняет культуру компании в долгую.
Какие метрики оценивать при новом подходе

Любые изменения стоит измерять. Иначе как доказать бизнесу, что это работает? Вот простые и понятные показатели.
- Текучка. Сколько людей реально остается в команде спустя год.
- Отмена переработок. Рабочие часы должны соблюдаться не только в отчетах, но и по активности в чатах и таск-трекерах. Тогда «онлайн» в 23:00 перестанет быть нормой.
- Время на релиз. От идеи до выхода в продакшн. Когда внедряете автоматизацию, цикл должен сократиться.
- Количество инцидентов. Особенно в личное время сотрудников. Их стало меньше, потому что система стала предсказуемой.
- Скорость онбординга. Сколько времени нужно, чтобы новичок начал приносить пользу.
Когда на руках такие цифры, разговор с руководством становится честным и предметным. Это уже не про «мне кажется» и «люди устали», а про конкретный бизнес-эффект.
Частые возражения и как на них отвечать
Когда вы отказываетесь от переработок, можно получить возражения. Рассказываю про самые типичные — и как с ними работать.
«Без кранча не получится — стартапы так не работают»
На старте действительно бывают периоды высокой нагрузки. Но это не повод превращать переработки в культуру. Если команда постоянно работает на пределе, то через полгода у вас не будет команды. Лучше ограничить потенциальное «тушение пожаров» конкретными сроками и сразу планировать, как компенсировать нагрузку.
«Это слишком долго и дорого»
Наоборот, долгие переработки обходятся дороже: выгорание, ошибки, повторные переделки, уход специалистов. В перспективе это экономия, а не трата.
«В игровой индустрии всегда сжатые сроки»
Да, в геймдеве культура кранча особенно распространена. Но и там возможны изменения. Если ввести четкий Definition of Done, распределить работу на небольшие автономные команды и включить автоматизацию, то даже в нише с жёстким дедлайном можно снизить количество авралов.
Каждое из этих возражений я слышал лично. И каждый раз практика доказывала: культура без переработок — это не «мечта перфекциониста», а прагматичный выбор в пользу долгосрочного результата.
Заключение: пилот на три месяца
Я знаю, что менять культуру непросто. Но это реально, если идти маленькими шагами. Вот как я бы предложил построить пилот.
Неделя 1 — диагностика. Проверьте наличие маркеров переработок: ночные релизы, «всегда онлайн», откладываемые отпуска.
Недели 2–6 — внедрение ключевых практик.
- Введите асинхронные правила коммуникации.
- Настройте автоматизацию релизов хотя бы для части проектов.
- Определите и зафиксируйте свой Definition of Done.
- Разбейте команду на автономные группы по 6–8 человек.
- Назначьте новичкам напарников для онбординга.
Недели 7–12 — замеры и ретроспектива. Отслеживайте метрики: текучку, рабочие часы, скорость релиза, количество инцидентов. Сравните с «до».
Через три месяца у вас будут не только первые результаты, но и доказательства для руководства: это работает.
Для размещения отзывов необходимо авторизоваться